第45章 第四十五章_48_成为星际最强游戏策划
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第45章 第四十五章_48

  红月当空。

  普利文抬眉看了眼诡异的月亮,又想起荆棘古堡那一轮锋利的银白色月牙。

  由此,普利文又联想到了在最后一刻,骤然亮起的古堡跨越了千万年的时光,大厅中回到了最初建立时的光辉熠熠的璀璨晶灯。

  短短一刹间,似乎永远不会停止的雨幕被停滞了,湿润到粘腻的空气被净化,伴随着古堡中其他人的灰飞烟灭。

  一直沉睡于水晶棺木中的恶魔公爵睁开了他深红色的眼眸,怀着释然之情,见证了古堡的短暂的复苏与即刻的倾颓。

  普利文在最后只来得及抓住代表恶魔公爵的水晶杯,之后就传送回了外世界的公寓里。

  水晶杯恶魔公爵瓦尔的常用之物。自最初,至最终,它的璀璨未曾改变。

  这趟在荆棘古堡中的经历,普利文能大概划分为三个节点。

  初期是在破旧的古堡中探索和走迷宫,他之前玩过战国行周王室秘境的迷宫,这个古堡的迷宫和秘境迷宫一样,都能在解密中搜集物品,倒是并不乏味。

  中期则是穿越回古堡刚刚建立起来,大雨未曾落下的时代。他于是知道了古堡的主人、他缘份卡牌那个小号公爵的名字瓦尔。

  只不过在城堡的过去时光中,瓦尔一开始似乎并不是一位有奇特力量的恶魔。

  他就像一个无忧无虑的富家子弟,最大的爱好也就是在自己的古堡内四处看看,然后在房间内数自己所收集到的宝石。

  那些宝石颜色各异,种类繁多,但都是珍贵之物。

  有些是他人的赠予,有些则是瓦尔公爵手下的人献上给他的。

  但最终,这些宝石都成为了普利文在初期探索和迷宫收集到的物品。

  并且因为时间久远,普利文收集探索到的宝石都有“不可交易”、“似乎具有不知名的力量”的限制。

  后期则是解密居多,只不过似乎是他缺少了一部分线索,也可能是某一项选择选错了方向,最终导致剧情走向没能达到完美。

  他隐隐约约感觉到这座古堡的主人本体陷于沉睡的恶魔公爵有自己的一份计划。

  但因为缘份卡牌的瓦尔过于天然,性格上也毫无心机,导致普利文潜意识地把瓦尔当成一个没什么城府的失忆人。

  但现在想来,身为古堡主人的瓦尔,其实并不缺乏心计与谋算。

  但富家子弟再怎么富可敌国,也只是个普通人类,就像在古堡的过去,瓦尔公爵甚至只是个黑发蓝眸的英俊青年。

  他是如何变成游戏中标示着“操纵、欺诈人心,充满了恶意的力量在他的血脉中涌动,永不止歇”的提示的“恶魔”呢

  普利文想,难道是因为他还没解开关键的谜题,所以才会导致古堡,以及古堡主人的覆灭么

  普利文眸光一亮,他在房间内转了一圈“有趣,看来一味顺着提示走并不能解锁全部的信息。或许这个游戏的策划是鼓励玩家勇于忘记任务,大胆地去探索”

  “而且这位策划设计的世界同样充满了魅力,工作室啊,可恶,怎么就被这个叫长梦的工作室捷足先登了呢”

  “如果这个策划能够把另外两个世界设计得同样丰满且不重复,那么久意味着她肯定是一个老道成熟的策划,并且还可贵的拥有创新的意识。”

  倒也不是普利文夸大,而是在换皮大量充斥市场的情况下,确实有不少工作室和独立的游戏策划为了少动脑子,在设计了一个不错的关卡后,便换个颜色或是对场景做些改变,就复制粘贴进接下来的关卡中。

  也因此,普利文对创造出战国行这个玩法丰富,剧情优秀,大世界探索趣味性强,最重要的是,没有“换皮”气息的游戏的策划格外欣赏。

  当然,这一次的游戏创新大赛也给了普利文很大的惊喜,大工作室也开始进行改变了。

  虽然目前只有科尔工作室但这将会是一个信号只要科尔工作室的玫瑰大冒险能够获得足够多的收益和名气。

  说实话,如果不是普利文一开始就想要做自己的个人工作室,那么他可能会考虑加入科尔工作室。

  如今普利文的念想中,老牌工作室,再加上他,游戏界的明日之星普利文,尤其是现在还出现了制造出战国行的策划[美好的一天]。

  而现在,这个[长梦工作室]也是非常有潜力的一个工作室。

  只要他们四个中能够制造出任何一款火爆、收益高,能够席卷游戏行业的新游戏。

  这将会触动,甚至掀翻其他的游戏工作室,那些沉浸于发行“换皮游戏”就能带来收益的工作室。

  普利文对此充满了期待和希望。

  “真的希望能够争取到和[美好的一天]合作啊。”

  普利文喃喃道“如果千秋缘起能够保持这个品质,那么我也能够理解为什么[美好的一天]和[长梦工作室]会有联系了。”

  普利文又看了一眼窗外的红月,准备再去荆棘古堡再战一次,这一次他要脱离系统的任务提示,试着自己去摸索。

  如果这个世界也能够像是战国行那样支持各种路线去探索

  那么这个[长梦工作室]绝对不会比[美好的一天]差多少。

  系统提示荆棘古堡探索正在冷却中。每次探索完毕都需要二十四标准星际时进行冷却,请业务员耐心等待。

  普利文“”

  普利文“好吧,好吧竟然有冷却设计,我记得还有另外两个世界微光森林和天上神国,这两个能进行探索么”

  系统业务员请选择,是微光森林天上神国

  再次回到选择界面,属于荆棘古堡的镜子门正处于灰雾之中,只能看见镜子门的边角无法接触。

  另外两扇镜子门之间,普利文闭目沉思了一下,选择了微光森林。

  因为千秋缘起的内测进度比谈衍想象中的慢一些,所以谈衍也在想是否要把部分设计取消。

  各个任务世界不论是主线还是支线,不管最后打出的结局是he好结局,be坏结局亦或是te真实结局,都会在达成结局后进入二十四星际标准时的冷却时间。

  这倒不是为了卡关,因为在进入冷却时间的世界外,其他世界是可以正常进入的。

  冷却时间的存在是为了不让玩家一味的重复地去刷世界高强度的重复性体验,哪怕有些许差异,最后能打出最想要的结局,那份快乐也会被过程中的疲惫所折损。

  任何结局,都应该是有意义的。

  而且这也能够适当延长游戏的世界周期,不会刚刚推出,就被玩得一干二净。

  第三个创作空间内,谈衍精神百倍,系统奄奄一息。

  作为一个本质是一段高维数据集合体的存在,系统本不该存在“疲惫”这个概念。

  就算词库中存在“疲惫”,系统也不会真正的体验到“疲惫”是什么样的感受。

  直到今天。

  直到它遇见了谈衍这个狗策啊不是,是很有一手的宿主。

  薅任务的羊毛就算了,还薅系统自身的羊毛。

  但偏偏,对动物进行拟态这个事情还真是系统能够做到的。

  全息创造空间是用意识体进入和构建事物的,系统之前的光球形态就是它的默认意识体。

  系统和意识,乍一看其实是有些矛盾的存在。

  普遍意义上,“系统”的本质其实就是发布任务、奖励的存在。

  但系统稍稍不太一样,它们在主系统的培养下,有了“童年”。

  虽然系统的“意识”和人类的意识体还是有很大的区别,但通过主系统的转接和高维电子信号的数据模拟,系统能够模拟出“意识”的存在。

  系统从第一页开始,依照谈衍所画的全名叫动物园基础动物一览图鉴a色版的动物画册,一个个模拟过去。

  这一次变换形态模拟动物的各项数据,让系统久违的想起自己的“童年”,被大一些的系统带着去系统空间逛来逛去自己负责提包的漫长经历。

  很累,是数据流中自然产生的疲惫感。

  谈衍,这个它第一次遇见这么肝的宿主还在不停的记录它所产生的数据流。

  有时候还会通过数据流构建出和系统一模一样的动物。

  或者改变一下颜色。

  如果系统模拟的是一只白猫,谈衍就构建出一只黑猫。

  谈衍一边记录下“两猫相遇会产生什么样的行为”的数据流,一边坐在床榻上看系统白猫和数据黑猫的“二猫转”。

  末了在系统白猫和数据黑猫达成友好关系后,谈衍大手一挥,又构建出三四只不同花色的猫猫。

  系统爪子磨地,凶恶地“喵喵喵喵嗷”

  在系统漫长的高维数据流组成的统生中,这一段模拟不过是短短一瞬。

  但却让系统度日如年,甚至产生了“这个宿主是不是有些路灯挂件了”的数据波动。

  但是吧看见谈衍眼中毫不掩饰的对于制作游戏的热情,对于细节的精益求精,系统的数据波动又好像没那么大了。

  系统也浏览过其他系统分享的宿主奇葩记录,偷懒的、取巧的、咸鱼的它的宿主虽然也取巧,但系统可以确定,这个宿主对游戏的热爱,或许比它们所统计出来的还要深。

  谁家系统的宿主甚至等不及系统发布任务,就能马不停蹄地奔跑在主任务的路线上啊

  系统默默创造出一条吐槽的数据,想着难道这就是主系统放养自己和宿主的原因吗

  是因为不发布任务,就能给予宿主自由的感受吗

  谈衍“系统,你怎么忽然一副呆呆的样子”

  “我想看一下狐狸的狡黠,呆萌也不是不行,但你待会儿可以表现得再机灵一点。”

  谈衍又翻了翻差不多被系统都模拟了一遍的动物相册,又从构建的书桌上拿出另外几本动物相册。

  系统忍不住瞪大了眼

  谈衍“系统,这里还有一本排名奖励的排名动物集合、一本园长积分兑换的园长动物集合、一本游客积分兑换的游客动物集合,以及一本随机刷新获得的随机动物集合,您看看”

  系统啊啊啊

  谈衍拍了拍已经惊出了飞机耳的大狐狸,说道“再坚持一下下很快了,这几本加一起都没有之前那本厚”

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